segunda-feira, 12 de março de 2012

Ningen no Buki


                                                                        Capitulo 1

                                                                     Capitulo 2

                                                                       Capitulo 3

10 Jogos que marcaram minha adolescência...

Olá leitor e leitoras,
Hoje irei falar sobre alguns jogos que me veio a mente que sem dúvida marcou minha infanto-pré-adolescência/adolescência. São muitos os que já joguei para PC e console, tirando o Atari que eu lembro vagamente eu vou colocar aqui alguns jogos que marcou minha vida e me arrecadou amigos e amigas com muitas horas de diversão. Então sem muita enrolação vou citar todos eles sem ordem de favoritismo (coloquei na ordem em que me lembrei).


1. Counter Strike
2. Zelda: A Link To The Past
3. Mortal Kombat
4. Devil may cry 3
5. Prototype
6. Diablo 2
7. Need for Speed: Underground 2
8. Call of Duty: Modern Warfare 2
9. Golden Axe
10. The Kings of Fighters


Então vamos começar do começo com...

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Projetos 2012 (em andamento)

   NB 4,ORdNANCE 2, Punk Statik, Overloft e Vortex...
ESSES SÃO OS PRÓXIMOS LANÇAMENTOS PARA 2012.

NINGEN NO BUKI 4 - CONCLUSÃO DA SÉRIE (FANFIC DE ARMA HUMANA)

ORdNANCE 2 - CONTINUAÇÃO DA SAGA DE JOHN EM BUSCA DE VINGANÇA

PUNK STATIK - BEM, COMO EU NÃO TERMINEI O PRIMEIRO CAPITULO, IREI MUDAR BASTANTE A HISTÓRIA, OU SEJA, REFAZER, QUE É O MESMO QUE MELHORA-LA. ENTÃO PRETENDO FAZER UM CAP DEPOIS DE ORdNANCE.

OVERLOFT E VORTEX - DUAS HISTÓRIAS DE FANTASIA MEDIEVAL TOTALMENTE DIFERENTES, POREM UM COISA EM COMUM, EU IREI POSTA-LAS AOS POUCOS (UMAS CINCO PÁGINAS TALVEZ)

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Overloft - O livro


   Overloft é um livro criado por Delver Stalkingwolf, ele é um Githzerai uma raça humanóide que residem no Limbo. Conhecido por ser um Observador Cósmico, uma classe de magos que viaja pelos planos porque são fascinados,pelas diferentes camadas do multiverso, ele visita planetas distantes do sistema onde habita.
Já viajou pelos planetas Edriion, Vortex, Tempo e até na Terra e em outros planetas muito distante. Ele acredita que O Supremo o escolheu para mostrar as maravilhas do universo e as variedades de culturas em cada planeta.
Então ele decidiu anotar suas visitas em um livro que ele batizou de Overloft(Okristodo na lingua Gith) que traduzindo significa "além do celeiro". O nome foi deixado assim pois seus contos sempre começam da classe humilde de um planeta, mostrando a realidade de quem não tem muitas riquezas.

Seu livro mostra a ascensão e queda de reis e rainhas, heróis e vilões, anjos e demônios que um dia modificaram para sempre a história de seus respectivos mundos.

Delver, o viajante (Christian bale?)

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

O Reino do Amanhã HQ épica

O Reino do Amanhã (Kingdom Come, no original em inglês) foi uma minissérie no formato quadrinhos publicada pela DC Comics, escrita por Mark Waid e ilustrada com arte pintada de Alex Ross. A história mostrava o futuro possível de um Universo DC 20 anos a frente, onde os heróis atuais perderam o respeito pela humanidade, o que obriga os antigos heróis, que haviam se aposentado, a retornarem a ativa para pôr um fim aos atos violentos cometidos por seus sucessores.


Toda história é vista pelo pastor Norman McCay, que é feito invisível, inaudível e intangível pelo Espectro.
Quando o Coringa matou todos os funcionários do Planeta Diário- incluindo Lois Lane - (exceto, lógico, Clark Kent), Magog, um herói em ascensão muito violento, e o próprio Superman, vão em busca do vilão. Por puro acaso Magog encontra o Coringa segundos antes do Superman e tira-lhe a vida friamente. Magog é julgado e absolvido pela vontade da população. O Superman fica constrangido com essa manifestação popular em defesa de um assassino e se aposenta, indo morar em sua Fortaleza da Solidão. E com isso outros heróis da antiga geração também desaparecem.
Cerca de vários anos depois, um grupo formado por Magog e versões de heróis da Charlton Comics perseguem o Parasita no Kansas. O Parasita, num golpe, rasga o peito do Capitão Átomo e este explode liberando toda sua radiação quântica numa detonação nuclear, varrendo do mapa até cidades próximas. Magog sobreviveu devido a invulnerabilidade.
Superman retoma então sua função heróica, e encontra o mundo povoado por heróis sem virtudes, inundado por superseres que não se importam mais com os humanos e só se preocupam em lutar, sem saber ao certo por que lutam, que gastam seu tempo unicamente em lutas uns com os outros, pouco se preocupando em proteger o cidadão comum. Outros heróis mais antigos viviam em suas próprias utopias particulares:
  • Lanterna Verde (Alan Scott) (retratado como um cavaleiro de armadura de energia verde, um verdadeiro Gladiador Esmeralda) vigiava dia e noite de uma cidadela espacial criada com seu anel, esperando uma invasão espacial que nunca vinha;
  • Flash (retratado tendo pele vermelha e o capacete de Hermes, ou de Jay Garrick) Após se fundir com a Força de Aceleração, as moléculas de Flash se tornam instáveis e como resultado, ele está em constante movimentação. Ele é referido como "Wallace West" na adaptação literária de Elliot S! Maggin e posteriormente, Mark Waid confirmou que esse Flash do Reino do Amanhã é Wally West;
  • Gavião Negro (retratado como um verdadeiro homem-gavião) dedicava-se somente a deter ameaças ecológicas.
  • Batman mantinha Gotham City totalmente sob seu controle, parando qualquer crime com seus Bat-robôs.
Nisso inicia-se o retorno do Superman à ativa. Outros também se motivam a voltar e mostrar um caminho a seguir, onde o mais importante é a vida, coisa esquecida pelos jovens heróis. No decorrer da história alguns se negam a se coverterem a essa ressuscitada ordem e são presos em uma cadeia para superseres. Contudo, alguns vilões, chefiados por Lex Luthor, elaboram um plano para se livrarem de todos os superseres e assim dominarem tudo. Com o inicio de uma revolta nessa prisão, Superman voa ao local para impedir que haja uma matança, contudo, é impedido pelo Capitão Marvel, que havia sofrido lavagem cerebral causada por Lex Luthor. Inicia-se então uma grande batalha. Em meio a isso, o governo, preocupado com tudo que estava acontecendo, dispara uma bomba nuclear para destruir todos os superseres e assim terminar com as ameaças. Percebendo a aproximação da arma, Superman consegue conter o Capitão Marvel e tenta lhe trazer à razão novamente, livrando-o do dominio de Luthor. Em seguida o Homem de Aço parte para deter o missíl mas, no último momento, é impedido pelo Capitão Marvel que ao se livrar do dominio de Luthor percebera seus erros e decide ele próprio parar o artefato. Ele falha e há uma explosão. A destruição é total e poucos sobrevivem. Dentre esses estão superseres que foram protegidos pelo anel do Lanterna Verde, Batman e Mulher Maravilha, que não estavam, e o Superman, que resistiu a explosão. Então o Superman vai até a ONU, de onde foi lançado o míssil, e resolve perdoar os humanos retomando a função que não deveria ter abandonado, a de guiar o mundo. O Reino do Amanhã, além da qualidade gráfica e atística, mostrou que os conceitos de não matar dos antigos heróis ainda eram válidos, apesar do tempo e do clamor por personagens mais violentos. Sem dúvida, o Reino do Amanhã influenciou positivamente o Universo DC, reavivando muito do ideal e grandeza dos heróis.

Ri muito com os três ultimos quadros



link aqui

sábado, 10 de dezembro de 2011

Grandes artistas trazem grandes trabalhos - Wayne Reynolds

Quem é Wayne Reynolds?Não,não é parente do Bruce Wayne,ele é um ilustrador, Quadrinista e Pintor. 
A partir de hoje veremos um pouco sobre esse artista tão conhecido entre os rpgistas (não é a toa né)...
Oh ele aê...

Wayne Reynolds continuou a produzir ilustrações para muitos interior Dungeons & Dragons livros e Dragon Magazine desde 1999, bem como a arte da tampa para Deep Dwarven Delve (1999), Dungeon Reverse (2000), Livro Completo do Guerreiro (2003), e vários livros para a Eberron. Ele também produziu obras de arte para muitos outros jogos, incluindo Pendragon (Chaosium), Rolemaster ( Iron Crown Enterprises ), e a linha GameMastery (Paizo Publishing), e cartões ilustrados para o Magic: The Gathering, jogo de cartas colecionáveis ​​.

Reynolds também tem feito um trabalho em quadrinhos britânicos, em especial a 2000 AD em histórias como Slaine , e Judge Dredd . Ele também trabalhou com 2.000 criadores AD em Warhammer mensal sobre as histórias The Redeemer e Kal Jerico .



Links:
site oficial:http://www.waynereynolds.com/

biografia traduzida(pela google,mas já é uma coisa):
biografia

Dungeons & Dragons - The Art of Wayne Reynolds 

Sinopse: Confira o universo de Dungeons & Dragons, com belíssimas cenas pintadas por Wayne Reynolds, que sabe captar como poucos todo o esplendor deste ótimo universo medieval, com sua experiência em mais de 10 anos com personagens de fantasia e RPG. Confira suas ilustrações de heróis, dragões, feiticeiros e monstros.

click aki para baixar


sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Games Clássicos

Dragon Crystal é um jogo dificil pra k7 e aqui vai o pós e contra desse clássico:

Dragon Crystal é um dos poucos RPG´s para o Master System desenvolvido pela Sega, onde você deve sobreviver em um calabouço com 30 andares (o mais longe que cheguei foi ao 26°), sem poder salvar o jogo em momento algum. Cada vez que o jogo é iniciado, o labirinto do calabouço muda, então não existe nenhuma forma de decorar o caminho até o fim do jogo (como em Diablo). O objetivo de cada andar é achar a entrada do próximo andar. O jogo possui um sistema de "neblina", que te obriga a explorar tudo pra saber onde está indo, no mesmo estilo de muitos jogos de estratégia em tempo real, como Starcraft, Age of Empires, etc. Depois que a parte do mapa coberta com a neblina é revelada, você pode ver tudo que se passa lá permanentemente.

Um ponto interessante do jogo é que você precisa comer. Depois de um certo número de passos no labirinto, é consumido um ponto de comida, de um máximo de 99 pontos. Quando a comida acaba, sua vida vai sendo drenada lentamente, até o fim. Não é algo que atrapalha o jogo, pois existe comida suficiente espalhada pelo labirinto, mas vai te obrigar a calcular bem seus passos e não ficar zanzando por ai sem rumo.
nada como comer um pão sem manteiga depois da batalha

Os gráficos são bem simples, e design dos andares se repete bastante, cansando um pouco a visão depois de algum tempo.

Os inimigos do jogo são os padrões de RPG: melecas verdes, escorpiões, magos, monstros bizarros, olhos flutuantes, etc...para lutar, basta segurar o direcional na direção do inimigo que deseja atacar. A batalha se desenvolve por turnos, assim como o jogo todo (cada passo que se dá no labirinto conta como um turno), mas apesar disso é tudo muito dinâmico e dificilmente você ficará entendiado com as batalhas.

Os principais pontos negativos do jogo são a variedade (andares e inimigos repetitivos), a música (até que os temas musicais são bacanas, mas são muito poucos e se repetem, e repetem, e repetem...em vários momentos joguei com a TV no MUTE pois não aguentava mais) e os controles (botão 1 chama e some com o inventário, e botão 2 pega itens no chão ou abre portas, e o botão Pause no console não faz absolutamente nada). Os direcionais são um pouco duros para movimentar o personagem...e pra falar a verdade, a maioria dos jogos no Master System IMPLORAM por um terceiro botão no controle...na minha opinião essa é a grande falha do Master, algo que a Sega deveria ter pensado antes, pois seu concorrente da época, o NES, possuia mais dois botões, o Select e o Start.


sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

One-Shot agora mudou de nome

One-Shot agora mudou de nome.A partir  de Hoje ele irá se chamar ORdNANCE.
O nome tem vários significados mas irei deixar o segredo no ar esse é um "one-shot"  ( Link) do próprio e em breve,talvez no começo de 2012 postarei algumas coisas sobre.Bye...